Vorweg: Diese Informationen stammen von einem User, der sie im offiziellen Forum teilte. Obwohl sie schnell gelöscht wurden, was einen Wahrheitsgehalt wohl bestätigt, ist nicht bekannt, wie viel davon genau stimmt. Außerdem stammen die Informationen aus dem März, in dem der Multiplayer vielleicht in der Alpha Phase war, sodass vieles, was zu diesem Zeitpunkt sogar stimmte, noch geändert werden könnte! Es handelt sich um 2 getrennte Leaks.
1. Perks
(Nur neue und modifizierte, über die Perkslots wurde noch nicht entschieden)
1. Spion (Spy) - Ihr werdet auf der gegnerischen Minimap als Freund markiert. (Nachteil: Ihr werdet immer auf der Karte gesehen, auch ohne UAV. Beim Schießen werdet ihr als Feind angezeigt)
- Pro - Erkenne gegnerische Spione. Sie werden immer auf dem Radar angezeigt.
- Elite - Zusammen mit dem Perk "Pilot" wird deine Luftunterstützung bei den Gegnern als verbündet angezeigt.
2. Entfesslungskünstler (Escape Artist) - Beim Hinlegen täuscht ihr den Tod vor, (in dieser Zeit könnt ihr nicht schießen) .
- Pro - Wenn ihr dem Tod nahe seid, wird das gegnerische Fadenkreuz weiß und euer Name verschwindet.
- Elite - In Kombination mit dem Perk "Taucher (Diver)" wird der Dolphin-Dive durch eine realistische Sterbe-Nnimation ersetzt.
3. Audiophil (Audiophil) - Spieler mit schallgedämpften Waffen in deiner unmittelbaren Umgebung werden auf dem Radar angezeigt, wenn sie schießen.
- Pro - Lautere Laufschritt-Geräusche.
- Elite - Zusammen mit "Klingenmensch (Bladesman)" wird kniving auf dem Radar angezeigt.
4. Entschärfer (Defuser) - Wirf alle Ausrüstungsgegenstände außer "kochbaren" Granaten bis zu 2 mal weiter - ein leuchtender Kreis erscheint um das Fadenkreuz und füllt sich innerhalb von drei Sekunden. Je voller der Kreis ist, desto weiter wird der Gegenstand geworfen.
- Pro - Entferne angeheftete Semtex-Granaten von Spielern und wirf sie woanders hin. Zusätzlich könnt ihr gegnerische Ausrüstung aufnehmen und als eigene verwenden.
- Elite - In Komibnation mit "Schneller Ziehen (Quickdraw)" füllt sich der Kreis in 1,5 Sekunden.
5. Juggernaut (Juggernaut) - Regeneriere Leben schneller, während du dich bewegst.
- Pro - Regeneriere Leben schneller, während du geduckt bist.
- Elite - Wenn "Plünderer (Scavanger)" aktiv ist, kannst du Munitionskisten an dein Team verteilen.
6. Taucher (Diver) - Du kannst hinter Deckung "tauchen" (aka Dolphin Dive). Während des "Tauchens" kannst du noch schießn, nach der Landung verreißt das Fadenkreuz für einige Sekunden.
- Pro - Krieche zweimal schneller.
- Elite - Ist das Perk "Extrembedingungen (Extreme conditioning)" aktiv, kannst du während des Kriechens sprinten, um dreimal schneller zu kriechen.
7. Pilot (Pilot) - Die Kills deiner Luftunterstützung zählen zu deiner nächsten Abschuss-Serie.
- Pro - Deine kontrollierbare Luftunterstützung bleibt, bis sie abgeschossen wird.
- Elite - Mit dem Perk "Blinder Überwacher (Blind Eye)" werden deine nicht-kontrollierbare Luftunterstützung nicht auf dem Radar angezeigt.
8. Techniker (Technician) - Die Kills jeglicher Art von Bodenunterstützung (Abschussserien) zählen zur nächsten Abschussserie dazu.
- Pro - Deine verbesserte Aufklärungsdrohne setzt das gegnerische UAV außer Kraft.
- Elite - Wenn "Entschärfer (Defuser)" aktiv ist, können deine Sentry-Guns nicht sofort (vom Gegner) deaktiviert werden.
9. Klingenmensch (Bladesman) - Du hast zwei Messer in jeder Hand anstatt nur eines. (Demnach verdoppelt sich der Schaden des Messers.)
- Pro - Du hast eine Chance gegnerischen Messerattacken auszuweichen.
- Elite - Wenn das Perk "Attentäter (Assassin)" aktiv ist, sind Messer-Attacken komplett geräuschlos und werden nicht in der Killanzeige (Liste links unten) aufgeführt (außer der Gegner hat "Audiophil" in der Elite-Fassung).
10. Bewusstsein (Conciousness) - Beim Stehen hast du die gleiche Präzession wie beim Knien.
- Pro - Deine Kugeln erzeugen mehr "Zuckungen" (Flinch).
- Elite - In Kombination mit "Meisterschütze (Marksman)" werden von dir getroffene Gegner auf der Minimap als rot angezeigt.
11. Fokus (Focus) - Während des Sprintens kannst du mit geringerer Präzession schießen.
- Pro - Es ist dir möglich während des Sprungs mit geringerer Präzession zu schießen.
- Elite - In Kombination mit "Stalker (Stalker)" erzeugen Explosionen von gegnerischer Ausrüstung weniger Schaden, wenn du springst.
12. Tiefenwirkung (Deep Impact) - Deine Kugeln durchdringen harte Oberflächen.
- Pro - Deine Kugeln gewinnen 50% Schaden für jeden Gegner durch den sie fliegen.
- Elite - In Kombination mit "Ruhige Hand (Steady Aim)" erhalten deine Kugeln 10% mehr Schaden für jede Person durch die sie fliegen, während du aus der Hüfte feuerst.
2. !!Neu!! Messer-Slot
Messer-Art |
Hiebe bis zum Tod |
Zugzeit(Rausholen) |
Besonderheiten |
Standard-Messer |
2 |
mäßig lange |
Verwendung wie das normale Messer. |
Taktisches Messer |
4 |
sehr schnell |
Solange die Messertaste gedrückt gehalten wird,
werden die Attacken automatisch ausgeführt.
(ohne Wegpacken des Messers) |
Taktischer Hammer |
4 |
langsam |
Riot-Schilde und Ausrüstungen können mit
einem Hieb zerstört werden. |
Wurfmesser |
2 |
sehr schnell |
Der Spieler startet mit 4 Stück,
die Messer sind sehr genau. |
Tomahawk |
1 |
sehr schnell |
Der Spieler startet mit 2 Stück, die Tomahawks
sind recht ungenau. |
Ballistische Messer (blockiert zusätzlich
den Ausrüstungsslot) |
1 |
sehr schnell |
Ein taktisches Messer in der einen Hand, das ballistische in der anderen.
Der Spieler startet mit 2 ballistischen Messern.
(Mit "Klingenmensch (Bladesman)" startet der Spieler mit 3 Messern und hat
in beiden Händen ballistische Messer.) |
3. Aufsätze
- Beigefügte Waffenablage (Attached Weapon Rack) - Pistolen im zweiten Slot können schneller gezogen werden.
- Angehängte Pistole (Attached Pistol) - Nur für Sniper
- Angehängte Schrotflinte (Attached Shotgun) - Nur für Sturmgewehre
- Angehängtse Bayonette (Attached Bayonette) - Nur für Scharfschützen- und Sturmgewehre
- Laser
- Rotpunkt-Visier (Red dot sight)
- Reflex-Visier
- Thermal-Visier
- Acog-Visier
- Erweiterte Magazine
- Doppelte Magazine (Dual Mags)
- Schnellfeuer (Rapid Fire)
- Granatwerfer (Grenade Launcher)
- Griff
- Verbesserte "Kimme und Korn"
_____________________
1.Spielmodi
Eskorte wird ein neuer Spielmodus sein; ähnlich wie in Suchen und Zerstören muss einer der Spieler lebendig in einen von drei Bereichen (oder zwei, abhängig von der jeweiligen Karte) eskortiert werden. Innerhalb einer Runde wird ein Wiedereinstieg nicht möglich sein.
• Drop Zone und Kill Confirmed werden wieder dabei sein - Team Defender und Infected hingegen nicht
2.Punkteserien
- Sie werden nach dem System von MW3 funktionieren.
- Es soll eine stärkere Betonung auf den Objectives (Zielen des jeweiligen Modus) liegen.
- Das Platzieren einer Bombe ist zwei Punkte wert.
- Das Einnehmen einer neutralen Flagge bringt einen Punkt, die Eroberung einer feindlichen zwei Punkte.
- Das Helfen beim Einnehmen wird mit einem Punkt belohnt
- Das Spezialisten-Paket wurde modifiziert:
• mit zwei Kills erhält man ein weiteres Perk
• der vierte Abschuss bringt dir zwei weitere Perks
• der sechste Abschuss bringt dir vier weitere Perks
• Man wird bei acht Abschüssen nicht alle Perks erhalten
• Man wird nur die jeweilige Pro-Variante erhalten, wenn man diese bereits freigeschaltet hat
- Den RC-XD Killstreak wird es nicht geben.
- Es wird eine Wärmebild-Sicht als neue Punkteserie geben. Hierbei kann man beim Erreichen der erforderlichen Punkte ein passendes Visier auf seine Waffe schrauben. Der
- Hauptvorteil hierbei ist, dass man Feinde durch die meisten Wände erspähen kann. Dieser Aufsatz wird jedoch nicht für Schrotflinten erhältlich sein.
- Team-Pakete erfordern fünf Punkte. Sie gehören zur gleichen Kategorie wie Vorratskisten und Abwurffallen.
- Diese Pakete enthalten Sachen wie: Munition, eine Mini-Gun, einen Granat-Werfer, einen Raketenwerfer oder Körperpanzerung.
3.Prestiges
- Es wird 15 Prestiges geben.
- Es wird 50 Ränge geben.
- Alle zwei Prestiges wird der maximale Rang um 5 erhöht.
- Das letzte Prestige wird 90 Level haben.
4.ELITE 2.0
- Elite wird vollständig in Black Ops 2 eingebunden sein.
- Die Kampf-Aufzeichnungen (?) wurden modifiziert und in ELITE Stats umbenannt.
- Es wird eine extra Lobby für Clan-Matches geben (eine neue Art, um den Clan zu leveln).
- Clan Wettbewerbe können nun implementiert werden.
5.Entfernt
- Keine MOAB oder Nuke.
- Kein last Stand.
- Keine Todesserien.
- Kein Flammenwerfer-Aufsatz.
6.Karten-Design
Sowohl Karten-Design, als auch Karten-Größe wird sich an Black Ops und nicht an Modern Warfare 3 orientieren.
7.Scharfschützengewehre
- Verbessertes Handling der Präzisionsgewehre.
- Keinerlei Zielhilfe für irgendein Scharfschützengewehr.
- Weniger Sway beim Anvisieren.
8.Anpassungsmöglichkeiten
Das Perk auf Slot 1 wird nicht länger das Aussehen des Spielers bestimmen.
Stattdessen ist die Kombination aus allen gewählten Perks in Verbindung mit der gewählten Art der Punkteserie für das äußere Erscheinungsbild verantwortlich.
9.Hardcore
- Eine stärkere Betonung auf "Hardcore" als jemals zuvor.
- Keine Granatwerfer.
- Es sind nur Werfer verfügbar, welche auf Vehikel aufgeschaltet werden müssen.
- Die Zeit zum Wiedereinstieg wurde (in den meisten Modi) herabgesetzt.
- Ein Treffer in den Fuß wird nicht mehr tödlich sein, stattdessen ist eine Kugel in die Brust oder in den Kopf notwendig.
- Falls ein Spieler schwer verwundet werden sollte, so wird er mit der Zeit verbluten.
10.Perk-System 2.0
Das System der "Pro-Perk" Varianten wurde aufgerüstet. So können Perks in eine von zwei Versionen entwickelt werden. Für das Freischalten dieser Fassungen ist das Erfüllen verschiedener Herausforderungen notwendig, die sich je nach angestrebter Pro-Fassung unterscheiden.
Sobald die gewünschte Pro-Variante freigeschaltet wurde, kann der Spieler seine Wahl bestätigen und als seine "Pro-Fassung" kennzeichnen. Die andere Pro-Fassung kann nun nur noch in einem anderen Prestige erspielt werden.
Als Beispiel:
- Im ersten Perk-Slot gibt es ein Perk namens "Geschwindigkeit", welches die benötigte Zeit zum Anvisieren reduziert.
- Die erste Pro-Variante würde zudem für einen schnelleren Waffenwechsel sorgen.
- Die zweite Pro-Variante ermöglicht den schnelleren Einsatz von Ausrüstungsgegenständen.
11.Kampftraining
- Kampftraining wird eine Rückkehr mit enormen Verbesserungen erfahren.
- Der gewählte Schwierigkeitsgrad basiert nicht länger auf der Zeit, welche die Bots brauchen, bevor sie das Feuer eröffnen
- Bots haben nun eine verbesserte Künstliche Intelligenz, welche zu einem ähnlichen Verhalten wie im Modern Warfare 3 vorhandenen Spec Ops-Modus führt